经过一番查找和实践后,最终方法是用Python写个程序打包EXE放入包内,桌宠运行时去调用这个EXE,以下代码可以在C#中调用Windows程序: System.Diagnostics.Process p = newSystem.Diagnostics.Process; p.StartInfo.FileName = "EXE路径"; p.StartInfo.Arguments = "运行参数"; ...
之前我的两篇博客:PBR原理和探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS已经简述了PBR的基本概念,现在让我们来看看如何用Unity实现直接光照部分的PBR。 反射率方程 这是PBR的核心,翻译成自然语言,大概是: 先解释下这个公式遗留的部分。半球积分∫,表示的是多光源 ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...
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